Projet
Démo privéeBattle Engine - pipeline vidéo automatisé
Battle Engine automatise la fabrication de vidéos de combats 1 contre 1. Python pilote le rendu Godot, le montage FFmpeg, l'interpolation d'images et la publication YouTube.
| Type | Pipeline vidéo / automation |
|---|---|
| Période | 2026 |
| Rôle | Pipeline Python, Godot, rendu, FFmpeg, publication |
| Statut | Actif / lab · sources vérifiées jusqu'au 25 août 2026 |
| Niveau de preuve | La preuve existe hors ligne ou contient des données qui ne peuvent pas être publiées. |
| Stack | Godot, Python, FFmpeg, RIFE, YouTube API |
| Ce que ça prouve | Un pipeline Python lance le combat dans Godot, prépare la vidéo avec FFmpeg et reprend la publication si une étape est interrompue. |
| Preuves | Preuves locales privées vérifiées jusqu'au 25/08/2026 : reprise du pipeline après interruption et ajout d'analyses d'exploitation en lecture seule. |
Aperçu
Ce qui est visible.



Contraintes
Ce qu'il fallait respecter.
- Contenu lab à cadrer pour ne pas brouiller le positionnement CDI.
Fonctionnement
Comment ça fonctionne.
- Pipeline Python orchestrant : rendu Godot → FFmpeg → interpolation RIFE → publication via l'API YouTube.
Décisions
Pourquoi ces choix.
| Décision | Pourquoi | Écarté |
|---|---|---|
| Le garder en Tier 2 | Bonne preuve technique, mais moins directement recruteur marketing IA. | Le mettre en première ligne. |
Livraison
Ce que j'ai livré.
- Pipeline de rendu
- Vidéos de test générées
- Scripts d'automatisation
Résultats
Ce qui fonctionne aujourd'hui.
- Le pipeline nightly peut reprendre après une interruption au lieu de recommencer toute la chaîne.
- Aucune métrique d'audience n'est citée.
Pas encore mesuré
Ce qui n'est pas encore mesuré.
- Audience YouTube : à vérifier, non avancée comme preuve recruteur.
V2 / suite
La prochaine étape.
- Cadrer le contenu pour ne pas brouiller le positionnement CDI.










