L'élève
Il explore le bourg, parle aux habitants, accomplit des missions, économise et choisit comment utiliser ses centicools.
Projet
Démo privéeUne banque de classe transformée en petit monde vivant : les élèves explorent, économisent et tiennent des rôles, pendant que l'enseignante garde un outil de pilotage séparé.

Intention
La banque existait déjà dans la classe. Le projet lui donne des lieux, des personnages et des conséquences visibles, sans transformer l'outil de l'enseignante en jeu.
Les élèves explorent le bourg, accomplissent des missions, économisent et font évoluer progressivement leur maison.
Un élève peut tenir le guichet pendant une période donnée, avec des plafonds clairs et un registre vérifiable.
L'enseignante conserve les commandes essentielles et peut interrompre le monde ou les échanges sans perdre son espace de travail calme.
Expérience
Les responsabilités changent selon le rôle ; les droits aussi.
Il explore le bourg, parle aux habitants, accomplit des missions, économise et choisit comment utiliser ses centicools.
C'est un élève responsabilisé. Il tient un guichet guidé, applique des plafonds et laisse une trace de chaque opération.
Elle suit la classe, garde le contrôle du monde et valide les progressions depuis une interface séparée du jeu.
Deux versions
La V2 et la V3 sont toutes les deux en 3D. Elles restent séparées parce qu'elles n'ont ni le même périmètre ni le même niveau de preuve.
La V2 relie déjà un monde 3D à architecture multijoueur, les trois rôles et Educool. La boucle a été validée localement sur un appareil avec des profils de démonstration.
La V3 est une reconstruction séparée, avec une carte, une architecture et un périmètre plus larges. Ses parcours locaux fonctionnent, mais elle doit encore être comprise, éprouvée et jugée par des humains.
Reconstruction V3
Captures réelles du 26 août 2026 avec des profils de démonstration. Elles montrent les trois rôles et des interactions rejouées localement, pas une validation en classe.





Version jouable
La V2 est déjà un monde 3D multijoueur. Ces écrans prouvent la boucle locale sur un appareil ; ils ne doivent jamais être présentés comme une ancienne version 2D.




Contraintes
Décisions
| Décision | Pourquoi | Écarté |
|---|---|---|
| Deux versions conservées comme autorités séparées | V2 est une base locale jouable ; V3 change l'architecture, la carte et le niveau de validation. | Présenter V3 comme une simple mise à jour visuelle de V2. |
| Autorité serveur pour l'économie et les actions sensibles | Les soldes, récompenses, mouvements et rôles ne doivent pas dépendre d'un client modifiable. | Faire confiance au navigateur pour valider les transactions. |
| Fixtures exclusivement fictives dans les preuves | Le contexte scolaire implique des mineurs et interdit toute démonstration publique sur données réelles. | Publier des captures de classe pour rendre la preuve plus spectaculaire. |
Livraison
Résultats
Pas encore mesuré
Preuves techniques
Ces éléments servent à contrôler le projet. Ils ne remplacent ni un test en classe ni l'observation des enfants et de l'enseignante.
| Type | Jeu scolaire 3D + outil enseignant |
|---|---|
| Période | Juillet - août 2026 |
| Rôle | Conception produit, UX, développement full-stack, systèmes de jeu, sécurité, QA |
| Statut | V2 jouable localement sur un appareil · V3 en recette humaine |
| Niveau de preuve | La preuve existe hors ligne ou contient des données qui ne peuvent pas être publiées. |
| Stack | Three.js, Next.js, Firebase, Firestore, Cloud Functions, TypeScript, Vite, Node.js, Playwright |
| Ce que ça prouve | La V2 permet déjà de vivre la boucle 3D sur un appareil. La V3 élargit le projet, mais aucune efficacité pédagogique ni utilisation en classe n'est encore revendiquée. |
| Preuves | Preuves privées et datées : état V2 vérifié le 22/08/2026 ; parcours visuels V3 rejoués le 26/08/2026. Les captures publiées sont des écrans de démonstration sans donnée de mineur. |